Франчайзът Killzone е известен със своите злодеи, а не със своите герои. Играчите не виждат Sgt. Томас Севченко или партньорът му Рико Веласкес на корицата. Изненадващо, най-емблематичните герои в сериала са пешите войници Хелгаст.

Те изрязаха средна фигура с тези бляскави червени очи и униформи, доминирани от зловещи противогази. Изглеждат заплашително, нещо като кръстоска между нацистки SS офицер и императорски щурмовак. Но въпреки цялата визуална светлина, която Guerrilla Games влага в тези войници и герои, те никога не са написали история, достатъчно убедителна, за да ми пука.

Това е единственият елемент, който задържа поредицата. Killzone 2 беше повече празен спектакъл, отколкото богат опит, тъй като играчите контролираха Севченко по време на мисията му да залови Helghan Emperor Scolar Visari за неговото непровокирано нахлуване в I.S.A. планета Векта. Имаше експлозии, жестоки битки и много ругатни, докато Сев и неговият екип си проправиха път към двореца му.



След многобройни жертви те се приближиха до целта си. Визари беше в полезрението им, но разярен от смъртта на другарите си, Веласкес застреля лидера на Хелган, неподчинявайки се на строги заповеди. Това е мястото, където Killzone 3, който се появява в магазините във вторник, се заражда, тъй като тази смърт създава конфликта, който подхранва останалата част от кампанията.

Продължителни различия

Фокусира се върху разногласията в окопите, когато командващите офицери и мрънкащите, които ги следват, не се виждат очи в очи. Това веднага става очевидно, когато капитан Джейсън Нарвил укорява Веласкес, че целенасочено е убил Визари. В замяна Веласкес не одобрява решението на Нарвил да отстъпи, вместо да предприеме офанзива след смъртта на лидера. Тези продължителни различия се прехвърлят върху други решения по време на войната.

В крайна сметка това разделя Сев, когото играчите отново контролират, от Веласкес. Първият следва заповедите на Нарвил да се евакуира, докато вторият ги игнорира, за да спаси другари, притиснати от стрелба. Guerrilla се справя ловко с тези конфликти, като не рисува едната страна правилно, а другата грешна. Той показва нюансираните решения, които лидерите трябва да вземат, въпреки че може да не са смели, нахални или популярни. В същото време писателите посочват, че има моменти, когато неподчинението на заповеди е оправдано, особено ако може да спаси Земята.

Заедно с по-добрата история, Guerrilla създава кампания с прилично темпо, която показва подобренията в бойната система и разнообразната среда. Вместо да стреля по врагове пеша, докато се движите през бежов град, Killzone 3 изисква от играчите да дебнат войниците на Helghast в сенките и да ги убиват безшумно с брутални меле атаки. Те ще влязат в мощни EXO костюми и ще изстрелят врагове, укрепени в изоставени сгради. Междувременно друга мисия кара Сев да облича реактивен ранец и да скача от айсберг на айсберг на път да саботира няколко офшорни платформи.

един ден парк Хопър Дисниленд

Спартанска култура

Това, което прави всичко това да работи, е как Guerrilla проектира средата на Helghan, за да отразява спартанската култура Helghast. Играчите могат да видят света, който е изковал хора, облечени така, сякаш оцеляват в апокалипсис. Те могат да пълзят през странните си джунгли и да зяпат от красотата на снежната й Арктика. Обкръжението изглежда почти толкова добре, колкото и героите.

Играта е страхотна, с изключение на няколко проблеми с темпото към края. Най-голямата грешка е, че след свалянето на гигантски робот, наречен MAWLR, последната битка с шефа е антиклимактична.

Все пак феновете не трябва да отхвърлят това, което Guerrilla успя да направи с най-голямата си слабост - нейните герои. Разказвайки по-добра история, те създадоха по-добра игра. Те дори хуманизираха привидно извънземните Helghans, като показаха на играчите борбата за власт между адмирал Орлок и индустриалеца Йорхан Стал.

Те балансират набор от герои, които може да не са непосредствени икони като Master Chief на Halo, но бавно стават запомнящи се, особено Веласкес, който открадна шоуто. Те правят героите на Killzone 3 толкова завладяващи и привлекателни, колкото и плашещите фигури, украсяващи корицата.

Свържете се с Gieson Cacho на 510-735-7076 или gcacho@bayareanews group.com . Прочетете блога му на http://blogs.mercurynews.com/aei/

Преглед на видео игри

КАКВО: Killzone 3
ПЛАТФОРМА: PlayStation 3
РЕЙТИНГ: Зрял
ОЦЕНКА: А-


Избор На Редактора